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18%的美国.S. 到2023年,劳动力可能会受到生成式人工智能的影响
通过从劳工统计局和O *网中提取数据, 我相信,今年将有2800万美国人受到生成式人工智能的影响.
Steven Peavey,战略总监
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评估生成人工智能的能力
生成式人工智能允许mg官方游戏中心创建新的内容,如图像、文本、声音、音乐和视频. 它能够创造通常与属于较高进入门槛职业的复杂和创造性任务相关的输出.
旁注:输入和输出
另一种思考生成式AI能力的方式是通过输入的视角, 流程, 和输出. 可以将新创建的内容视为输出. 每个输出都有可能影响与工作相关的任务的其他输入和过程. 这些影响可以通过诸如生产率之类的指标来衡量, 效率, 周期时间, 和及时性.
U.S. 劳工统计局
美国劳工统计局为mg官方游戏中心提供了867种职业的有用的劳动力市场信息. 他们使用一种称为标准职业分类(SOC)的联邦编码系统,该系统将职业分为四个级别:主要群体, 小群体, 广泛的职业, 详细职业(link).
职业是如何编码的快照. 在这里查看完整列表
O *网
O *网扩展了劳工统计局的数据集,并在一个名为内容模型的框架中提供了额外的信息, 它将每个职业分为六个领域(见图). 通过使用这个框架, mg官方游戏中心可以了解什么工作活动(一般), 中间, 详细的, 并深入到任务级别)每个职业的执行情况以及每个工人所需要的能力.
O *网的内容模型显示了这六个领域中的每一个.
应用数据
工作区域
O *网将每个职业划分为五个工作区域之一. 工作区说明了做这项工作需要多少教育、经验和在职培训.
工作区1 -需要很少或根本不需要准备的职业
工作区2 -需要一些准备的职业
工作区3 -需要中等准备的职业
工作区4 -需要大量准备的职业
工作区5 -需要大量准备的职业
我认为,就业区是一个信号,表明它们对人工智能的颠覆有多大的弹性 严重程度 和 机会. 破坏严重程度是指如果一个职业受到生成式人工智能的影响,将会产生的总体影响水平. 破坏几率是指某个职业受到生成式人工智能影响的可能性. 举个例子, 由于缺乏必要的准备,工作区域1下的职业可能面临更高的中断严重风险,而工作区域5下的职业可能只会看到一些中断.
排名的最终结果是哪些一般工作活动会导致人工智能的破坏. 我为这篇文章确定了三个.
积极的预测
对于此预测模型的版本1, 我只考虑了一个积极的预测因素(分数越高), 破坏的几率越高).
创造性地思考
我相信那些最有可能从生成式人工智能中受益的人是有创造力的思想家.
O *网将创造性思维(官方定义为“创造性思维”)定义为:
“发展中, 设计, 或者创建新的应用程序, 的想法, 的关系, 系统, 或产品, 包括艺术贡献.”
消极的因素
我认为有两种一般的工作活动可以减少人工智能颠覆的可能性. 它们都是“动手”的活动. 我的信念是,任何需要使用键盘的工作输出.
进行一般体育活动
O *网将一般体力活动定义为:
“进行需要大量使用你的胳膊和腿以及整个身体活动的体育活动, 比如攀岩, 提升, 平衡, 走, 弯腰, 搬运物料.”
搬运和移动物体
O *网将处理和移动对象定义为:
“用手和手臂搬运, 安装, 定位, 移动材料, 操纵事物.”
下一个步骤
如果有机会,我愿意与有预测经验的人合作. 我相信还有很多可以改进的地方.
可以做出的改变:
浏览O *网内容模型的每个域,并包含额外的变量.
远离一般的工作活动,转而关注中间或详细的工作活动.
重新审视正负预测分数背后的逻辑, 有更好的办法吗?
继续改进中断严重程度预测.
颠覆的积极和消极预测因素
O *网 breaks down the work activities of each occupation into four nested activities: generalized -> 中间 -> 详细的 -> task. 我最初的目标是研究每个职业的任务级别,但有成千上万的结果需要分析,所以我决定转而关注一般的工作活动.
一个人在工作中执行的所有任务都属于41种广义工作活动之一. 通过使用生成式人工智能对每个工作活动进行效率提升的可能性排序, 我特别指出了三个活动,我认为当涉及到生成人工智能时,它们将是工作中断的最大预测因素. 这些活动是:
创造性地思考
进行一般体育活动
搬运和移动物体
发现
我的研究结果分为两部分:谁将受到影响以及他们将如何受到影响.
谁会受到影响?
我正在根据主要群体的标准职业分类来分解我的发现, 小群体, 广泛的群体, 详细的职业.
主要群体
小群体
在93个小群体中,有16个群体受到干扰的得分为正. 16个中有15个至少有4个工作区, 异常值是通信设备操作员,就业人数较少,为53人,000.
有两组确实引起了我的注意:
其他销售及相关人员 拥有841700名员工
秘书及行政助理 拥有3,413,700名员工
这两组的工作区域为3,如果mg官方游戏中心考虑到额外的工作活动,他们的预测分数的最终结果可能会发生巨大变化.
广泛的职业
想法:
没有广泛的职业的工作区域为1,预测得分为正.
调度员在工作区2的就业人数最多,但预测得分只有3分(73%百分点)。
详细的职业
最后,mg官方游戏中心有详细的职业,这是从SOC聚合的第四个层次.
最容易被颠覆的职业是“诗人、词作者和创意作家”。. 这是一个O *网特定的职业,是劳工统计局“作家和作者”职业的一个子集. 2021年有14.28万名作家和作者.
在工作区1下,没有一个职业的预测分数是正的.
他们会受到怎样的影响?
在我看来,知道谁将受到影响比预测他们将如何受到影响更容易. 为了理解人们是如何受到影响的,我将破坏概率分为15组. 对于分组的第一层, mg官方游戏中心有五个工作区, 这再一次, 是做好工作的准备程度. 该理论认为,一个人做一份工作需要准备得越充分, 像人工智能这样的新兴技术就越不可能取代它们. 在每个工作级别中, 职业有三个层次:入门级, 中层, 和高层. 我的理论是,那些经验丰富的人会更抗拒改变, 这些变化(不是详尽的列表)包括:
对当前日常流程的更改
招聘的变化
横向调动(换工作但留在现在的公司)
自愿辞职*
非自愿辞职*
*生成AI是导致辞职的主要因素,而不是其他因素.
那些最有可能经历变化的人是那些权力、影响力和经验较小的人. 其中大多数都属于入门级. 那些拥有中高级职位的人可能更多地参与监督那些做工作的人,而不是专注于执行.
此外,mg官方游戏中心仍处于生成式人工智能的初级阶段. 最好不要高估这项技术的短期影响,同时也不要低估其长期影响, 正因为如此, 我将给出2023年的横向转移预测, 自愿辞职, 非自愿辞职,得分很低. 到2023年底,mg官方游戏中心应该重新评估主要产品供应的成熟程度.
我认为入门级的角色最容易发生变化. 以下是我对每种变化的预测. 请注意,本节中的理论没有数据支持,不应认真对待.
Summary
之后用三个工作活动来衡量人工智能的颠覆性, 2800万人可能受到影响. 虽然这个数字看起来很高, 我认为生成式人工智能将被用作帮助工人加快日常活动的工具,而不是取代工人. 在预测方面还有很多工作要做,我希望这些信息对你们有所帮助!